Stories in One

Friday, 25 November 2016

TOPOLOGI BUS

Topologi Bus (sumber: http://agusckurniawan.blogspot.com/)
Topologi bus ini sering juga disebut sebagai topologi backbone, dimana ada sebuah kabel coaxial yang dibentang kemudian beberapa komputer dihubungkan pada kabel tersebut. Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. 
Kelebihan topologi Bus adalah:
  • Instalasi relatif lebih murah
  • Kerusakan satu komputer client tidak akan mempengaruhi komunikasi antar client lainnya
  • Biaya relatif lebih murah
  • Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan
  • mudah tanpa mengganggu workstation lain
  • Tidak dibutuhkan hub
  • Layout kabel sederhana
Kekurangan topologi Bus adalah:
  • Jika kabel utama (bus) atau backbone putus maka komunikasi gagal
  • Bila kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan menjadi sulit
  • Kemungkinan akan terjadi tabrakan data(data collision) apabila banyak client yang mengirim pesan dan ini akan menurunkan kecepatan komunikasi.
  • Diperlukan repeater untuk jarak jauh
  • Kesulitan utama penggunaan kabel coaxial adalah sulit mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguhsungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya.
  • source: https://andripriyanto.wordpress.com/2014/06/21/tipe-tipe-jaringan-dan-topologi-jaringan-komputer/

EVOLUSI MOUSE



Mouse Track Ball

Awalnya Mouse disebut dengan istilah Bug, selain Mouse dikembangkan juga beberapa alat deteksi gerakan tubuh lainnya yang diletakkan di dagu dan kepala. Mouse dipilih sebagai alat yang akan membantu kinerja komputer karena kenyamanan yang diperoleh saat menggunakannya yaitu dengan mmenggunakan tangan.

Mouse LED
Mouse optikal pertama kali dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation.Mouse jenis ini menggunakan LED (Light Emitting Diode) dan Photo Diode untuk mendeteksi gerakan.

SOFTWARE SYSTEM (OS) & SOFTWARE APLIKASI (APPS)

Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi Komputerakan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain.
Perbedaan Software Sistem Operasi dan Software Aplikasi

Software aplikasi adalah suatu subkelas Sofware komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan Sofware sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna.

Image result for software aplikasi

GOOGLE DRIVE SEBAGAI IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING

Google Drive adalah layanan penyimpanan Online yang dimiliki Google. Google Drive diluncurkan pada tanggal 24 April 2012. Sebenarnya Google Drive merupakan pengembangan dari Google Docs

Image result for Google Drive sebagai implementasi dari Cloud Computing


Fitur yang disediakan:
  • Penyimpanan gratis sebesar 5GB
  • Memungkinkan membuat dokumen
  • Berbagi file
  • Terintegrasi dengan layanan Google lainnya
  • Fasilitas pencarian
  • Menampilkan berbagai file
  • Menjalankan aplikasi

INTERAKSI KOMPUTER DENGAN MANUSIA

Interaksi manusia dan komputer merupakan serangkaian proses, dialog serta kegiatan(aktivitas) yang dilakukan oleh manusia untuk dapat berinteraksi dengan komputer dengan secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan. 
Image result for Komputer berinteraksi dengan manusia

Selain dari pada itu Interaksi manusia dan komputer(IMK) merupakan suatu ilmu yang sangat berkaitan sekali dengan desain implementasi serta evaluasi dari suatu sistem komputasi yang interaktif untuk dapat digunakan oleh manusia serta studi mengenai ruang lingkupnya interaksi manusia dan komputer ,ada interaksi diantara satu maupun lebih manusia dan satu maupun lebih komputasi mesin.

INFORMASI

Image result for pengertian informasi dalam komputer adalah
Pertandingan sepakbola Liga Spanyol antara Club FC Barcelona dengan Real Madrid pukul 02:00 dinihari tadi berakhir dengan skor 2 : 0 untuk kemenangan FC Barcelona…Berita ini termasuk INFORMASI; hasil proses atau hasil pengolahan data meliputi : Hasil gabungan, hasil analisa, hasil penyimpulan, dan hasil pengolahan system informasi komputerisasi.

KOMPUTER ANALOG

Komputer analog atau dalam bahasa Inggris disebut analog computer adalah komputer yang beroperasi secara paralel/analog untuk mengolah program dan data yang bersifat kontinyu, data berupa kuantitatif (huruf, angka, temperatur, tekanan udara, arus listrik dsb).

Kelebihan dari komputer analog:
  • Pengolahan data yang cepat
  • Dapat melakukan pengontrolan secara otomatis pada proses industri
  • Hasil data pengukuran yang akurat
  • Disebut sebagai komputer dengan label special-purpose
  • Dapat melakukan representasi terhadap besaran yang akan atau sudah diproses dengan rentang nilai tertentu yang telah disesuaikan dengan nilai besarannya

Kekurangan dari komputer analog:
  • Saat melakukan pemrosesan terkadang kurang tepat
  • Tidak terstruktur dan kurang multifungsi sehingga terbatas pada pemakaian tertentu
  • Hanya dapat digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang spesifik (khusus)
  • Kurang akurat untuk memproses data ataupun program yang notabene merupakan angka-angka
  • Memiliki komponen yang cukup banyak sehingga tidak efisien

 source:https://tekno-hp.blogspot.co.id/2015/05/jenis-jenis-komputer-berdasarkan-data.html

MAIL MERGE LABEL


Menu yang digunakan dalam Microsoft Word untuk menghubungkan ke aplikasi lainnya, baik Microsoft excel atau Microsoft access untuk proses pengambilan data dalam bentuk baris dan kolom yakni Mail Merge; Mail merge adalah fasilitas yang ada di Microsoft Word yang digunakan untuk menulis surat untuk ke beberapa tujuan tanpa mengubah isi surat tersebut.

ASCII (TABEL STANDARISASI KOMPUTER)

ASCII adalah singkatan dari American Standard Code for Information Interchange. Sesuai dengan namanya, ASCII digunakan untuk pertukaran informasi dan komunikasi data. ASCII merupakan kode angka yang mewakili sebuah karakter. ASCII digunakan karena komputer hanya mengerti angka-angka.
Jumlah kode ASCII adalah 255 kode. Kode ASCII 0..127 merupakan kode ASCII untuk manipulasi teks, sedangkan kode ASCII 128..255 merupakan kode ASCII untuk manipulasi grafik.

JARINGAN YANG MENGHUBUNGKAN 2 KOMPUTER DENGAN 1 KABEL TANPA SWITCH

Jaringan Peer to Peer

Tipe jaringan Client Server, dimana terdapat sebuah komputer yang bertindak sebagai Server yang berperan sangat penting dalam mengelola sebuah jaringan,  pada tipe jaringan Peer to Peer, setiap Komputer / Workstation dapat bertindak sebagai Server maupun sebagai Workstation (Client). Sehingga tidak ada perbedaan antara Server dan Workstation (Client). Selain itu juga, dalam Jaringan Peer to Peer ini , tidak perlu menggunakan HUB / SWITCH untuk menghubungkan dua buah PC / Laptop, karena untuk menghubungkan keduanya, dapat dihubungkan secara langsung menggunakan kabel UTP tanpa perantara.

source: http://hermansyah.info/perbedaan-tipe-jaringan-client-server-dan-peer-to-peer/

CHARACTER PADA KOMPUTER

Karakter adalah tulisan yang terdiri dari huruf, angka, tanda baca, dan notasi-notasi lainnya yang kita tulis pada media yang digunakan untuk menuliskan karakter tersebut ( media komputer ).

No
Jenis Karakter
Sebutan
1
A, B, C, D, ...Z
Karakter abjad ( huruf kapital)
2
a, b, c, d,...z
Karakter abjad ( huruf kecil )
3
1, 2, 3, 4,...9

Karakter angka / numerik
4
€, β, α, µ, ∑...

Karakter simbol
5
. ( titik ),! ( tanda seru ),? ( tanda tanya),, ( koma ), ...
Karakter tanda baca
6
+, -, x, √, ...
Karakter tanda operasi numerik / angka
7
Shift, , Esc, Spasi...
Karakter lain - lain



Dalam tabel diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa jenis karakter pada komputer terdiri dari 7 macam, yaitu karakter abjad ( huruf kapital ), abjad ( huruf kecil ), angka, simbol, tanda baca, tanda operasi numerik, dan jenis karakter lainnya.

KABEL COAXIAL

Image result for kabel coaxial sebagai jaringan tv kabel
Kabel Coaxial paling mudah kita jumpai pada antena TV, yaitu penyambung antara TV dengan antena, biasanya terletak di posisi belakang TV. Penggunaan kabel Coaxial sebagai penyambung antena TV bertujuan menambah spectrum frekuensi sinyal yang lebih besar dan mengurangi gangguan noise pada tampilan TV, 
Karakteristik kabel jaringan Coaxial secara umum dapat diklasifikasikan sebagai berikut :
  • Kecepatan dan keluaran transmisi data 10 – 100 MBps.
  • Biaya rata-rata per node murah.
  • Media dan ukuran konektor medium (tidak terlalu kecil tapi juga tidak terlalu besar).
  • Panjang kabel maksimal yang diizinkan yakni 500 meter (cukup panjang).

KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER PERGENERASI

Image result for komputer generasi 1

GENERASI PERTAMA

Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk memproses dan silinder magnetic untuk menyimpan data. Selain menggunakan tabung vakum,komputer generasi pertama mempunyai ciri Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin : Assembler, Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas, memerlukan dya listrik yang besar dan apasitas penyimpanan kecil.




GENERASI KEDUA




Pada komputer generasi kedua, diperkenalkan cara baru untuk menyimpan data, yaitu dengan penyimpanan secara magnetik. Penyimpanan secara magnetik menggunakan besi-besi lunak yang dililit oleh kawat. Pada generasi kedua program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL. Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama, memori utama sudah cukup besar dan membutuhkan lebih sedikit daya listrik




GENERASI KETIGA




Pada generasi ketiga ini, ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yang mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-ChipPenggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya. Ukuran fisiknya menjadi lebih kecil sehingga lebih menghemat ruang




GENERASI KEEMPAT




Perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi keempat adalah penggunaan Large Scale Integration (LSI) dengan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip dan Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC.Komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).




GENERASI KELIMA (1980 – SEKARANG)




Pada generasi kelima dilakukan pengembangan teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia.

Source:http://yogi-anggris.blogspot.co.id/

Saturday, 16 January 2016

Photograph








Merancang pola amplop menggunakan aplikasi Corel Draw

Hey, good friend. Pada post kali ini, storiesinone akan membahas mengenai cara membuat pola amplop menggunakan corel draw. Amplop ini akan membantu kalian ketika meninginkan sebuah kreasi pada design amplop. Semoga tutorial ini dapat membantu ^^
--------------------------------------------------------------------
1. Buka aplikasi Corel Draw
2. Pilih kertas A4, dengan nama file amplop (sesuai keinginan)
3. Buat kotak, klik f6/klik tool. ukuran 158x110mm, halaman ini dibuat untuk amplop bagian depan

4. Buat lagi kotak di bawahnya ukuran 155x80mm

5. Buat garis pentool,142 mm kesamping. Garis ini digunakan sebagai ukuran untuk penutup amplop. 

Tambahkan garis pembantu, tarik dr samping kiri atau atas. Hal seperti ini mempermudah dalam membentuk tutup amplop

6. Buat dengan pentool tutup amplop, berbentuk seperti trapesium. Garis pembantu sebagai acuan sisi trapesium. Setelah itu, hapus garis tersebut dengan ukuran 158x30mm

          
7. Buat garis pentool lagi untuk buat sisi kanan kiri amplop. Ukuran 19mm, tarik garis bantu dari atas atau kiri untuk memudahkan
          

8. Buat dengan bentuk trapesium ukuran 13x91mm, kanan dan kiri. salin untuk sisi kanan, agar sama Mirror Horizontally

9. Buat Lingkaran (f7). Warnai dengan selera anda. Agar tidak ada garis luar, klik kanan  pada colour pallete
10. Buat Text (f8).Font dapat sesuai selera, namun Storiesinone pilih berlin sans fb demi, 40pt

11. Agar memudahkan, blok kemudian ctrl+G. Satukan elipse agar mudah disalin. Klik kiri, tahan kemudian klik kanan, atau ctrl+c

          
12. Karena elips “a” terhalang. Jadi elips “P” di pindahkan kebelakang. Dengan klik object-klik kanan-order-to back of page

Blok semua, kemudian ctrl+G , group semua elipse

13. Buat text “BIRTHday”. Yang pertama buat dengan warna berbeda-beda. Yang kedua disalin saja, namun warna dapat ganti dengan abu; RGB : 230 (sebagai shadow)
        

Agar letaknya dibelakang, klik kanan-order-to back of page

14. Buat hiasan sesuka anda. Storiesinone menambahkan kotak dengan warna yang berbeda(f6)

      15. Buat page 2, untuk bagian belakang.Caranya mudah,salin dari halaman 1 kotak amplop saja. 
          Agar sesuai ketika di potong, group semua (Ctrl+g). Klik P, agar terletak di tengah. 
          Begitupun pada halaman 2.

NB :Warna line di halaman 1 usahakan lebih tipis daripada halaman 2. 
Distributed By Blogger Template | Designed By Blogger Templates